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专访Ca网页传奇:街霸OL开发进程及细节设定

作者:admin   时间2018-07-10 21:41
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- 金庸看到《街霸OL》的手办也是爱不释手

- Ca网页传奇制作游戏的前提是“好玩”

- 9月后我们就将针对中国市场做调整和汉化,预计年底可以完成。

以世嘉为首的日本网游大军,曾浩浩荡荡地挺进中国市场,无奈日本寿司,偶尔食之可以,要当成一日三餐,中国人的肠胃还暂时适应不了。于是世嘉中国淡出了人们的视线。但依旧有一些日本游戏大厂,不气不馁,在竞争已十分激烈的中国市场里,继续添一捆柴,点一把火。

今年年初,Ca网页传奇成立了在线游戏业务部门——Daletto。在刚结束的第六届Chinajoy期间,Daletto综合战略局局长波多弘幸先生,向记者呈现了《Street Fighter Online》(即《街霸OL》)的全部面貌。

《街霸OL》的主策(左)以及Daletto综合战略局局长波多弘幸先生(右)

记者:您是如何看待日本网游在中国市场上水土不服现象?《街霸OL》如何规避这个问题呢?

波多弘幸:你说的没错,之前日本网游在中国并没有得到预期的市场效果,关键问题是没有做“本地化”的修改。《街霸OL》在进入中国前,我们肯定需要针对中国市场、中国玩家的需求进行修改,而不是直接把《街霸OL》做一下汉化就推向大众了。

记者:听您这么说,对中国玩家的喜好已经有了一定了解?

波多弘幸:这就像谈恋爱一样,不可能直接叫男方或者女方出来,说,“请和我交往吧”……肯定是需要有过了解,把对方的喜好调查的差不多了,才能够交往。我们现在也正邀请中国玩家进入《街霸OL》去体验,欢迎大家给我们多提意见,帮助我们把游戏做的更好。

记者:《街霸OL》中已有三个角色是金庸先生笔下的人物,这些是否已经得到他的授权?

波多弘幸:我们与金庸先生见了5、6次面,有比较深的接触。他对我们游戏以及游戏内他小说的人物造型感到很满意。他看到《街霸OL》的手办也是爱不释手,我们过段时间会送完整的一套(六个)手办给金庸先生。

街霸OL手办(从左至右):春丽、隆、何铁手、胡斐

记者:目前《街霸OL》中已有六个角色,未来是否还会增加新角色?需要多长时间?

波多弘幸:后续我们肯定会增加新角色。但你也知道,格斗游戏每新增一个角色就需要调整原先人物的数值,以达到平衡的效果,在日本,开发一个新角色的时间大约为2个月。如果在中国开放后,我们会同运营商一起协商,尽量满足玩家的要求,人物的开发时间应该可以更精简。

记者:据我所知,目前《街霸OL》只用单手就能完成全部操作,虽然很简便,但会不会让玩家们经常会感觉手部劳累呢?

波多弘幸:你说的很对,在日本,一开始确实有一些痴迷玩家,玩到手部酸疼。关于这点,我们已做了改进。在中国版本里,我们将新增键盘操作和手柄操作两种模式,到时候,《街霸OL》将会有三种操作模式供中国玩家选择。

记者:《街霸OL》中,头、手、腿等部分是可以随意组合的,这是一个全新的概念和创意,你们是如何想到这么好的点子的?

波多弘幸:包括我在内,这款游戏的核心开发人员有七位,分别带领各自的部门为《街霸OL》工作和服务。我们几个人私底下也是关系十分密切的朋友,有次大家在闲聊时,谈到是不是可以采取“组合”的形式给玩家带来新鲜感,于是着手去做了。Ca网页传奇与其他游戏公司最大的不同是,Ca网页传奇制作游戏的前提是“好玩”,怎么好玩就怎么做,把“盈利”放在了次要的位置。《街霸OL》内也有换装系统,但我们比其他游戏做的更细腻一些,其他游戏换套服装可能只在数值上有多增减,而我们在画面表现的速度感上有一个直观的感受。比如,游戏内的角色穿的越“清凉”,他的移动速度就会越快。所以Ca网页传奇的游戏,往往能给玩家带来惊喜。

波多弘幸的签名颇有意思:一起热闹地上吧

记者:同《街霸OL》的背景一样,《生死格斗OL》也是根据街机改编成网游的,您能评价一下这款产品吗?

波多弘幸:《生死格斗》在未开发成电脑上的网络游戏前,已有XBOX上的网络版,所以这款产品并非直接从街机转换成网游,他们有Online版的经验,这点和我们有很大不同。我们是全新的尝试。

记者:你们在挑选中国代理商的标准是什么呢?是出的代理费更高?公司实力雄厚?还是其他?

波多弘幸:坦白的说,我们也想要高额的代理费,呵呵。但更重要的是双方的沟通与合作。我们希望中国的代理商能够把玩家的意见很好的收集与反馈,在进行《街霸OL》的后续开发时,可以有意见的互换,而不是光说优点,不说缺点。其实这其中也有一定的“缘分”因素存在。

记者:中国的汉化版本大约什么时候能完成呢?这个问题对于玩家和希望取得代理权的中国厂商都很重要。

波多弘幸:在日本,我们尚在开发一些新功能,这部分的工作预计在9月结束。9月后我们就将针对中国市场做调整和汉化,预计年底可以完成。如果下半年里,中国代理商能早日确定的话,我们也会加快这一部分工作的进程。

记者:波多先生觉得中国的Chinajoy与国外其他游戏展相比,有什么不同?

波多弘幸:日本的游戏展览以家用机游戏(如PS2,XBOX等)为主,欧美的展览上单机游戏更多一些,而Chinajoy上基本都是网游的天下。Chinajoy上玩家们的热情给我留下很深的印象。(记者:Aiaimao)

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